Règlements de la ligue...

1.          À l’exception des joueurs réguliers de la saison précédente, tout joueur devra demeurer à Terrebonne et avoir 25 ans avant le 31 décembre qui suit la saison.. De plus, la ligue se réserve un pouvoir de décider pour les fils des joueurs.

2.          Tous les joueurs doivent porter l’uniforme représentant leur équipe et leur commanditaire. Les souliers à crampons de type métallique sont strictement défendus. Seules les casquettes de balle-molle ou de baseball seront acceptées et devront être portées de la façon dite conventionnelle (palette devant). Les joueurs devront mettre leur chandail aussi de façon conventionnelle , soit de le mettre a l’intérieur de leur pantalon.

3.          Le joueur substitut doit porter l’uniforme de son équipe originale.

4.          Aucune boisson alcoolique ne sera permise sur le terrain ou sur les bancs des joueurs avant, durant et après la partie. Tout joueur contrevenant à ce règlement sera suspendu automatiquement et cela pour une période indéterminée à la discrétion du comité. Aucun joueur de notre ligue ne sera toléré en état d’ébriété.

5.          Pour conserver son privilège de jouer la saison suivante, un joueur doit jouer un minimum de 16 parties. L’application de ce règlement est à la discrétion du comité.

6.          Le comité se réserve le droit de suspendre un joueur qui, par son comportement et/ou son attitude, ne rencontre pas les buts visés par la ligue, soit une saine compétition. Les joueurs qui en sont à leur première année dans la ligue sont sujets à une évaluation du comité et des capitaines. Suite à cet exercice, ils sont sujets à être acceptés à continuer ou sont refusés pour l’année suivante.

7.          Si un joueur se fait expulser d’une partie, il sera suspendu automatiquement de la partie suivante.

8.          Un joueur suspendu ne pourra remplacer tant et aussi longtemps que sa suspension ne sera pas terminée.

9.          Tout joueur qui s’absente pour 2 parties ou plus sans aviser le responsable de son équipe peut être suspendu pour le reste de la saison sans remboursement.

10.      Toute bataille ou agression entre joueurs entraînera une suspension automatique d’une partie et le comité déterminera la durée totale des sanctions qui pourrait s’ajouter après étude du cas.

11.      Tout geste disgracieux ou de violence (ex. : bousculer, lancer un objet et/ou de la poussière, injurier, etc.) envers un arbitre et/ou un joueur et/ou un membre du comité entraînera automatiquement une suspension d’une partie. Une étude plus approfondie du cas pourrait augmenter la ou les sanctions prise(s).

12.      Seuls les capitaines ou les assistants ont le droit de discuter avec les arbitres pendant la partie.

13.      Aucune pratique au champ intérieur n’est permise avant la partie.

14.      Toute équipe devra avoir 10 joueurs sur le terrain, autant à l’offensive qu’à la défensive. Si une équipe joue à 9 joueurs, elle n’aura pas à subir de retrait automatique pour le 10e joueur. Si une équipe joue à 8 joueurs, elle sera pénalisée d’un retrait automatique à toutes les présences au bâton du joueur manquant, soit le 9e. Un délai de 10 minutes sur l’heure prévue sera accordé à l’équipe qui n’a que 8 joueurs. Cependant, si l’équipe a 9 joueurs présents, la partie doit débuter à l’heure prévue.

15.      Tous les joueurs inscrits sur la feuille de pointage doivent frapper à leur tour. Advenant le retard de 1 ou 2 joueurs, pour conserver le droit de jouer, leur(s) nom(s) doit (doivent) apparaître sur la feuille de pointage avant le début de la partie. Si à leur tour au bâton, il(s) n’est (ne sont) pas présents, l’équipe doit prendre un retrait automatique si elle désire le (les) garder dans l’alignement.  Noter que la prise du ou des retrait(s) devra (devront) être conservée jusqu’à la fin de la partie. Un joueur en retard mais inscrit sur la feuille de pointage pourra prendre part à celle-ci peu importe quand il arrivera.

16.      Si l’équipe débute la partie à 10 joueurs et qu’advenait une blessure, l’expulsion d’un joueur, ou tout autre événement, l’équipe ne pourra être pénalisée d’un retrait automatique. Si l’équipe n’a que 9 joueurs, elle sera pénalisée d’un retrait automatique advenant une blessure ou l’expulsion de l’un de ses joueurs.

17.       Pour la 1er partie aucune manche ne pourra débuter après une heure et 25 minutes de jeu. Pour la 2ième partie aucune manche ne pourra débuter après une heure et 40 minutes. Le temps officiel sera déterminé par les arbitres.

18.      Une différence de 10 points après 5 manches mettra fin à la partie en saison régulière.

19.      Une partie ne peut être annulée que par le comité (cas de pluie) 5 minutes avant le début de la partie prévue.

20.      Lorsque la partie est commencée, seuls les arbitres, après consultation avec les 2 capitaines, ont le droit d’arrêter la partie. En cas de désaccord , un membre du comité décidera (si c’est possible).

 

 

 

 

 

21.      Après 4½ ou 5 manches selon le cas,  la partie est considérée complète en saison régulière.  Par contre, en séries éliminatoires,  toute partie commencée doit être terminée.  Si,  toutefois la partie doit être arrêtée pour une raison majeure (pluie incessante, heure tardive, etc.), elle devra se poursuivre à la manche où elle a été interrompue. Un joueur régulier qui était absent la journée ou la partie a débuté, doit toutefois reprendre son poste régulier pour la poursuite de celle-ci.  Cependant,  si ce dernier est toujours absent,  le joueur  initial ayant agi  comme substitut devra dans le domaine du possible compléter la partie. Si cela s’avère impossible, un autre joueur de catégorie équivalente ou moindre pourra être utilisé.

22.      Une équipe peut appeler un joueur substitut en remplacement d’un joueur manquant. Seulement un joueur de classification équivalente ou inférieure pourra être utilisée comme joueur substitut. Dans le cas du remplacement d’un joueur suspendu, il devra être remplacé par un joueur de classification inférieure, à l’exception d’un joueur de classe «C». En séries éliminatoires, lorsqu’un joueur remplace une (1) fois dans une (1) équipe pendant une (1) série, il ne peut plus remplacer dans cette équipe pendant cette série 3 de 5.

23.      Un joueur substitut devra absolument jouer la partie au complet, sauf dans le cas de blessure, ce qui le rendra automatiquement non disponible pour son équipe si elle joue la même journée.

24.      La distance entre la pointe du marbre et le devant de la plaque du lanceur est de 40 pieds.

25.      La distance entre la pointe du marbre et le début du 1er coussin est de 65 pieds.  La distance est la même entre la pointe du marbre et le début du 3e  coussin.

26.      Le « SAFE BASE » au 1er but sera utilisé pour toutes les parties. Le coureur doit toucher à la partie orange s’il n’a pas l’intention de se diriger au 2e but et/ou s’il y a un jeu possible au 1er but. S’il contourne le 1er coussin pour se diriger vers le 2e but (la balle a été frappée au champ extérieur), il doit toucher à la partie blanche du Safe base. Un joueur qui sur un mauvais lancer vers le 1er but décide d’aller vers le 2e but n’est pas obligé de revenir toucher au coussin blanc. Il n’y aura aucun appel au 1er but concernant le « SAFE BASE ».

27.      Jeux au marbre;  Une ligne de non-retour, sera dorénavant en place. Si le coureur traverse cette ligne et le lancer au marbre arrive avant le coureur, celui-ci sera automatiquement retiré. Il faut absolument que le receveur ait le pied sur le marbre pour retirer le joueur, si le lancer est hors-cible il ne peut toucher au joueur pour le retirer.

28.      Le vol de but doit se faire lorsque la balle traverse le marbre, de plus il n’est pas permis de volé le marbre a partir du 3e  coussin, mais il sera maintenant possible de volé le marbre a partir du 2e but ou même a partir du 1er but .

29.      Si un lanceur partant est remplacé durant la partie, il pourra revenir lancer uniquement lors de la 2e substitution. Si un 3e joueur différent est appelé à lancer, à ce moment, le lanceur partant devient inéligible pour lancer de nouveau (2 substitutions). Par le lanceur partant, on désigne le joueur identifié comme le lanceur au moment du repêchage. En conséquence, il doit débuter toutes les parties à moins d’être blessé ou absent.

30.      Pour des raisons de sécurité et d’empêcher des blessures il sera interdit maintenant de faire un « fake bunt » et de se remettre en position pour frapper la balle solidement. Le «  push bunt ou slap bunt » est toujours accepté.

31.      Un coureur suppléant ne doit être utilisé que lors d’une blessure arrivée pendant la partie en cours. À ce moment-là,

après entente avec l’autre capitaine, il peut être remplacé pour courir les buts par le joueur retiré précédemment.

aucune entente de coureur suppléant ne peut être organisée avant la partie. Si un joueur décide d’entreprendre la

partie, c’est qu’il est suffisamment en santé pour frapper, courir et lancer. S’il n’est pas en mesure d’effectuer son travail de joueur normal, il doit se faire remplacer en suivant la procédure habituelle.

32.      Si un joueur est empêché de jouer jusqu’à la fin de la saison pour blessure, pour raison de santé ou toute autre raison jugée valable par le comité, il ne peut être remplacé si l’événement se produit après la 19e partie, soit à 5 parties de la fin de la saison régulière. Avant la 19e partie, c’est le comité seul qui décide par qui il doit être remplacé et cela bien entendu après avoir consulté les capitaines.

33.      Un joueur blessé peut être présent avec ses confreres d’équipes sur le banc et etre «coach » au 1er ou 3eme but.En aucun temps,il ne lui sera permis de se rendre du côté des adversaires durant le match.Il doit avoir la même attitude qu’un joueur actif.

34.      Si un des capitaines décide de laisser sa place et l’un d’eux désire toujours être capitaine il pourra ce trouver un autre  cocapitaine mais devront mettre leur noms au bas de la liste des capitaines en attente.De plus les joueurs en attentent de devenir capitaine devront avoir au moin 3 ans d’experience.Le comité a droit de regard sur la candidature.

35.      La direction se reserve le droit de modifier, d’amender et/ou d’ajouter un ou des reglements qui seraient nécaissaires a la bonne marche de la ligue.